非战斗镜头
| 镜头名称 | 触发条件 | 示例图 | 规则图 | 规则描述 |
|---|---|---|---|---|
| 跟随镜头-无召唤 | 非战斗状态下无召唤物在场 | ![]() | ![]() | 角色移动时,镜头缓动跟随角色,直到角色完成移动,镜头继续移动直至玩家位于画面中心 |
| 跟随镜头-召唤 | 非战斗状态下存在召唤物 | ![]() ![]() | ![]() | 存在召唤物时 镜头注视点为召唤物中心 保持角色为主左下角位置,在角色周围存在黄色死区,当玩家触碰死区边缘时,镜头发生转动并调整玩家至死区中心 |
| 待机镜头 | 进入待机状态 | ![]() | 镜头强跟随角色 |
战斗镜头
基本镜头
| 镜头名称 | 触发条件 | 示例图 | 规则图 | 规则描述 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击软锁-无召唤 | 当存在敌人时,按下攻击按键(包括近战远程) | ![]() | ![]() | 镜头注视点为玩家与敌人连线中点 |
| 攻击软锁-召唤 | 当存在敌人且召唤物在场时,按下攻击按键(包括近战远程) | ![]() | ![]() | 与“跟随镜头-召唤”一致 |
| 强锁镜头 | 在有可选定敌人时按下强锁按键 | ![]() | ![]() | 镜头注视点为玩家与敌人连线中点 存在左右两个区域,当敌人与玩家距离未超过一定值时敌人无法在两个区域内切换 (PS:存在召唤物时镜头相同) |
| 惩罚镜头(特殊攻击) | 存在可惩罚敌人且玩家按下按键触发 | ![]() | 根据敌人与玩家的相对位置与距离选择相应惩罚方式并移动镜头到相应的位置 |
切镜
| 镜头名称 | 触发条件 | 示例图 | 入镜及出镜处理 |
|---|---|---|---|
| 恶魔变装 | 释放恶魔变装技能 | ![]() | 直接接入演出镜头,无过滤处理 在演出镜头结束后,主镜头在演出镜头的位置。当演出镜头结束后,玩家可以自由移动主镜头。 |













